fbpx

10 бесценных советов гейм-дизайнерам от профессионалов

Дизайн игры – довольно непростой процесс, который требует креативности и особого подхода. В данной статье мы собрали полезные советы от опытных дизайнеров игр, которые помогут вам в этом нелегком деле.

1. При любой возможности используйте снова существующие элементы дизайна, а не создавайте новые

оружие

“Создавая деревянную игрушку, которая должна пойти на масс-маркет, нужно помнить, что каждый аспект продукта потенциально увеличивает стоимость его создания. Даже малейшее добавление цвета увеличит затраты времени и денег на производство игрушки.” – Andy Hull.

Этот пример Энди привел не просто так. То же самое касается и игр. Очень важно рационально использовать каждый элемент в игре и остерегаться добавления слишком большого количества элементов. Это не значит, что вам нужно свести количество элементов до минимума. Если вы хотите добавить новый объект в игру, к примеру, новое оружие, то лучше поищите какую-то оригинальную идею. Лучше разнообразить геймплей необычным оружием, чем дать игроку выбор между дробовиком и пистолетом, зная, что пистолет так или иначе не будет пользоваться большим успехом.

2. Не бойтесь что-то изменить

star-fox

“Когда у вас есть хорошая идея, то вы, скорее всего, не увидите идею, которая будет еще лучше предыдущей.” – Dylan Cuthbert.

Работая над Star Fox у команды Дилана была идея сделать все уровни в виде открытых больших площадок, чтобы игрок мог летать как ему захочется. Когда механика была проработана, оказалось, что потенциально интересная идея в реализации получилась не такой уж увлекательной. И игра зависла в данной точке, пока спустя несколько месяцев режиссер не согласился отказаться от идеи открытого пространства.

Убрав эту идею из проекта, команда ускорила и упростила свою работу, так как не требовалось больше прорисовывать тонны текстур. А еще они получили гораздо больше контроля над действиями игрока, что сыграло в плюс, так как игрок таким образом не мог потеряться.

Читайте также:  Comfy представил новый "пушовый" дизайн

3. Фокусируйтесь на содержимом

Retro_Grade

“Во время разработки игры я слишком сильно был одержим внешним видом игры и количеством качественных графических элементов, но в конце концов оказалось, что лучше бы это время было потрачено на улучшение сути и настоящего содержимого игры, а не на попытки сделать ее внешний вид идеальным.” – Matt Gilgenbach.

Графика Retro/Grade получилась очень качественной, но ее сложность смущает пользователей, ошеломляя их огромным количеством элементов.

4. Знайте своего игрока

девушка-геймер

Создавая игру, вы должны знать свою целевою аудиторию. Обычно игроков разделяют на несколько “видов”:

  • Те, кому интересно достигать поставленных в игре целей.
  • Те, кто хочет улучшать свои знания и игровые навыки.
  • Те, кто хочет общаться с другими игроками.
  • Те, кому в удовольствие одерживать победу над оппонентами.

Конечно, многие игроки принадлежат к нескольким категориям, то вы все равно должны стараться понимать, чего ваши игроки хотят от вашей игры.

Также игроков можно поделить тех, у кого:

  • Есть скилл
  • Есть деньги
  • Есть время

5. Выбирайте подходящий стиль

“Стиль искусства, который вы выберете для своей игры может оказать на нее огромное влияние.” – Ian Marsh.

Стиль диктует не только внешний вид и игровые ощущения. Он еще и влияет на то, сколько времени вы затратите на создание контента. Некоторые стили из-за их сложности требуют больших усилий и ресурсов, а это автоматически увеличивает затраты на создание игры. Также стиль влияет на сложность игры и на восприятие ее игроками.

6. Бесплатное должно быть бесплатным

бесплатно

Не делайте необходимыми покупки в игре. Позволяйте игроку наслаждаться игровым процессом бесплатно, если он не имеет возможности или желания вкладывать деньги в игру. Всегда найдутся те, кто захочет купить себе какие-то бонусные плюшки, поэтому не нужно заставлять каждого игрока что-то покупать.

Читайте также:  Киберспорт: виртуальное в реальности

Также продумайте ценовую политику бонусов. Не делайте цену слишком высокой, так вы только отобьете у игроков желание что-либо покупать и сделаете для них игровой процесс дискомфортным.

7. Недооценивайте способность игроков к обучению

Скилл игроков будет увеличиваться по ходу игры, поэтому и сложность игры должна нарастать постепенно. Недооценивая способность игрока к обучению вы сможете избежать ситуации, в которой у игрока возникнут сложности с пониманием того, что нужно делать. А еще вы ускорите их обучение игровому процессу. Позвольте игроку наслаждаться игрой, а не делайте ее настолько сложной, чтобы ему не хотелось продолжать играть.

8. Награды

Старайтесь давать игрокам много небольших наград вместо одной большой. Небольшие бонусы поддерживают азарт и вызывают желание продолжать играть в поисках новых наград.

9. Не попадайте в ловушку

lovushka

Зациклившись на одной детали своей игры, вы лишь потратите впустую свое время, не улучшив игру в целом ни на йоту. Старайтесь всегда смотреть на общую картину, подмечая то, что нужно улучшить или изменить. Простой и законченный проект всегда будет гораздо лучше сложной и незавершенной игры. Всегда “смотрите издалека” на часть проделанной работы так же, как художник смотрит на свою картину, чтобы понять, как проект выглядит в целом.

10. Играйте в свою игру

Создав игру, сыграйте в нее. И пусть вы знаете свой проект досконально, вы все равно должны побыть в шкуре игрока. Вам должен приносить удовольствие игровой процесс, иначе всей вашей работе грош цена. Если вы не хотите играть в свою игру, то кто захочет?

Главное фото взято с сайта Depositphotos

Читайте также:

Как стать дизайнером игр. Советы профессионалов, полезные ресурсы и книги.

Читайте также:  Игровая индустрия или как заработать на развлечениях

7 полезных советов для дизайнеров игровой индустрии

300 потрясающих бесплатных полезностей для каждого

Поделиться:

Про автора

Главред @ Say-Hi.

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: