Многие будущие режиссёры, когда встают на «скользкую дорожку искусства» при поступлении в ВУЗ серьёзно задумываются — «а что, собственно они хотят снимать?». Многих прельщает постановочность и полет фантазии в игровом кино — ведь все, что можно описать словами, можно и показать картинкой. А других же тянет на освещение реальной жизни со всеми её красками и полутонами.
Игровое кино
Игровое кино, по сути, это истории написанные людьми разной степени вменяемости, что гордо зовутся сценаристами, и проиллюстрированы горсткой уникумов, что могут в подробностях воспроизвести историю на экране.
Вариантов, как рассказывать художественно истории, сотни, и правила на этом ринге, по большей мере, отсутствуют — сотни режиссёров отклоняются от уже проторённой классиками дороги и прокладывают свои пути на Олимп кино. Собственно, так и изобретается что-то новое и неизведанное.
Из вариаций игрового кино — разнообразие жанров (начиная от классических — комедии, трагедии и драмы, и заканчивая новомодными киберпанками и нео-нуарами), стилистики и форм (короткий метр, полный метр, музыкальный клип, что по сути тоже короткий метр).
Инструментом игрового кино является описанная в определенном порядке, с определенно расставленными акцентами, история. Эта история рассказана людьми — сценаристами, режиссерами, операторами и актерами — каждый из которых стремится преподнести под нужным (запланированным, я бы даже сказала) углом. В этом, собственно, и заключается суть приставки «игровое».
В художественном фильме все должно быть просчитано до деталей, но в то же время, если картина не на историческую тематику, то возможны допущения — иногда, для получения более драматического эффекта, можно пожертвовать реалистичностью.
Игровое кино, несомненно, сложное и комплексное создание — для его реализации необходима тщательная подготовка и понимание того, что в результате у тебя получится. Многостраничные сценарии должны пройти огонь, воду и медные трубы для того, чтобы в результате мы получили 2 часа увлекательной фантазии на тему жизни.
И я нисколечко не приуменьшаю важность и сложность документального кино — просто, по сути, методы производства и воздействия в игровом кино и документальном разные. И, стоит отметить, что они прекрасно сосуществуют и взаимно дополняют друг друга.
Игровое кино — это сложная иерархически выстроенная структура, что работает подобно пирамиде из бокалов на роскошном балу — сначала рождается идея, за ней сценарий, поиск людей (режиссёра, продюсера, оператора), подготовительный период (предпродакшн), чётко выстроенный и в то же время абсолютно хаотичный съёмочный процесс, постпродакшн и выход на экраны.
Документальное кино
Документальное кино, как и любое другое кино, — это тоже цепочка действий, связанная между собой, но в ней присутствуют (или отсутствуют) несколько звеньев, что отличает процесс от обычного.
Например, в момент, когда в игровом кино происходит процесс написания сценария, документалисты могут просто определить тему разговора или же то, что они хотят увидеть в кадре в это время. Причем зачастую режиссер-документалист может только запланировать приблизительную тему, например, разговора — в процессе съемки вполне вероятно, что персонаж окажется достаточно разносторонним и раскроет другую тему. Или же преподнести эту тему по другим углом он сможет не хуже, чем продвигаясь по запланированному раннее графику. Сценарий же может писаться уже по отснятому материалу и корректироваться уже после всего съёмочного процесса.
Также, условия съемочного процесса отличаются обычного «постановочного» — не так важно, какие планы и кадры вы выберете, как выставите свет (и выставите ли вы его вообще), в какой одежде будут действующие лица и будет ли на них грим (тут грим и костюмы важны только в реальной реконструкции событий во время съемки научно-популярного кино). Хочу заметить, что в данном случае дело касается «истинного» документального кино (как выражаются некоторые режиссёры в адрес современных тенденций).
Тут, я так думаю, подошло время собственно прояснить суть вопроса «истины».
Некоторые современные документалисты считают, что как только человек видит камеру, то сразу же начинает играть — и вся суть документального кино пропадает. В их понимании человека нужно застать либо в врасплох, либо же организовать все так, что человек просто не будет подозревать, что его снимают.
«Истинное» документальное кино
Существует и немного другое определение «истинного» документального кино — его придерживается Марина Разбежкина (является главным мастером своей же школы документалистики, что пропагандирует съёмки live, и среди её воспитанников, например, Валерия Гай Германика) и Роман Ширман. Для них истинная документалистика — это съёмки здесь и сейчас с минимумом комментариев и постановок. При этом действует правило — «Я вижу и сейчас показываю», не используются закадровый текст или же музыка во избежание навязывания настроения по время просмотра.
С их точки зрения человек в документальном кино — лишь деталь. Они не используют интервью, и не рассказывают историю в последовательной хронологии — своеобразные импрессионисты кинематографа, что пытаются с помощью картинки выразить атмосферу. Ярким примером является небезызвестная картина «Барака» — фильм совершенно без текста, но это не мешает погрузиться в атмосферу и понимать увиденное на уровне подсознания.
Относится ли научно-популярное кино к документальному?
Некоторые приписывают к документальному кино научно-популярное, некоторые — нет. На мой взгляд, это квинтэссенция двух видов кино — в нем есть чёткий сценарий и последовательность повествования, но в то же время присутствует некая спонтанность и «впечатление».
Докудрама
Вообще, смешивание двух типов кино достаточно распространенная практика — например существует такой жанр как «докудрама» — вроде бы документальное, а вроде бы и игровое. В Европе докудрама — это поджанр игрового кино, которое снято на основе реальных событий. По сути, это масштабная реконструкция событий с участием актеров и гораздо более глубоким погружением во внутренний конфликт персонажей, нежели просто отображение дней знаковых, но уже минувших. Для наглядности возьмем, например, фильм «Капитан Филлипс» с Томом Хэнксом в главной роли — события совершенно реальны и исторически подтверждены, однако персонажей играют профессиональные актеры.
У нас докудрама немного отличается — чаще всего это все-таки документальное кино, но с драматическими вкраплениями главный действующих лиц (интервью с реальным участником событий, его комментарии и точка зрения рассказчика).
Фильмы-портреты
Ещё из поджанров документального кино выделяют фильмы-портреты или же фильмы, что описывают какое-то событие в истории. По сути, это фильмы о знаменитых людях и событиях, но в отличие от научно-популярного кино, в них также присутствует эта «живость», когда все, например, показывается через призму одного человека (фильм-портрет Большого театра с точки зрения постоянной посетительницы, бывшего танцора и какого нибудь ещё занимательного персонажа) с неподготовленными репликами и не отрепетированными сценами.
Псевдодокументальное кино
Самым занимательным видом (и жанром), на мой взгляд, является псевдодокументальное кино или же мокьюментари, название которого походит от английского mock — издеваться. И зачастую так и есть — эти фильмы со всей серьезностью заявляют себя как картины, основанные на реальных событиях и фактах, а на деле эти факты могут быть простой выдумкой или же искаженными до неузнаваемости (одни мои хорошие знакомые создали картину, где со всей серьезностью заявили, что побелка деревьев весной — это дело рук масонов, и, представьте себе, комиссия, что просматривала это кино, некоторое время сомневалась, реально ли тема поднятая существует).
Мокьюментари — наполовину игровое кино, наполовину документальное. Это один из самых сложных жанров — создать правдоподобный мир со своими правилами (не важно, как близки или далеки от реальности оные), придумать историю в условиях этого мира, проникнуться ею и заставить поверить публику в реальность происходящего. «Игровая» часть заключается в том, что вы подробно прописываете сценарий (создаете мир в, котором условия задачи могут быть реальны), раздаете роли и прописываете поточно, какое впечатление должен получить зритель от увиденного. «Документальная» же часть заключается в подаче материала — через интервью, реконструкцию «реальных» событий, «подлинные» архивы и многие другие фишки.
Чтобы наглядно продемонстрировать данный вид жанра, советую посмотреть фильм Вуди Аллена «Зелиг» — там с первого взгляда понятно, какими образами создана история, как автор вписывает в реальную историю своего выдуманного персонажа, и как он (персонаж) существует в условиях своего мирка.
К тому же, это просто хороший фильм, и посмотреть его стоит.
Докуфикшн
Некоторые европейские издания также выделяют поджанр «докуфикшн» — смесь докудрамы с мокьюментари. Это история о реальных происшествиях с актерами и прописанным сценарием, что следует историческим событиям, но с фантастическими допущениями. Альтернативная история, если пожелаете. И при этом стоит учитывать, что альтернативная история из разряда «что было бы, если бы нацисты выиграли» — это все же просто художественный фильм, а вот если бы тезис звучал «наши выиграли из-за секретной операции, в которой были задействованы солдаты с суперспособостями, что привела к гибели Гитлера и его жены» это уже ближе к докуфикшн — события истории не искажаются, лишь детали обретают более нереальный оттенок.
Выводы
Что же, по итогу можно сказать, что и игровое и документальное кино — важные части искусства. Каждое обладает своей спецификой, своей изюминкой и своими зрителями. И при любом выборе будущий режиссёр откроет для себя интереснейшие возможности и целый мир, который можно познать самому и показать его зрителю. А просто киноман с удовольствием лишний раз убедится в разнообразии киноискусства.
Смотрите, разбирайтесь и получайте удовольствие!
Превью: Depositphotos
Читайте также:
Самые популярные цветовые схемы в кино