Игровая индустрия или как заработать на развлечениях

Разрядить ненависть и агрессию, никого не убивая – гениальная идея. Компьютерные игры – благо человечества.

После войн игровая индустрия стала самым дорогим видом развлечения в мире, да и что тут можно говорить, когда уже лет так 6 назад половина населения предпочитала просмотру ужастика какую-нибудь хоррор-игру, а вместо вечера с попкорном и триллером людям больше нравится самим участвовать в разворачивающихся событиях. Кровь, крики, насилие и всякие извращения, которые так радуют человека, можно заполучить прямо у себя в комнате на мониторе экрана. А что? Это же отличный способ сгонять с себя ненависть и злость, накопившуюся за день!

Не устроила тебя зарплата – пришел домой, открыл какой-нибудь Manhunt и прибил пару человек крышкой от унитаза. Чертовски веселый способ отвлечься – мой любимый. Собственно, учитывая такую любовь к играм, не мудрено, что люди научились зарабатывать на этом кругленькие суммы. Хотя, подождите, «кругленькие» как-то не слишком подходящее слово для тех миллиардов, которые вращаются в игровой индустрии.

Вашему вниманию представляется Destiny – самая дорогая игра в истории видеоиндустрии. Мне вообще сложно это вообразить, но бюджет ее составил $500(!) миллионов. Чтобы вы понимали, Destiny обошла самый высокобюджетный фильмом современности “Пираты Карибского моря: На краю света” на $200 миллионов.

В оправдание разработчиков сразу скажу, что в первый же день продаж игра окупила разработку и собрала полмиллиарда долларов. По моим представлениям, вся команда разработчиков в тот момент набирала ванны шампанского и кружила хороводы вокруг своего детища (ну я поступила бы именно так). Вот, в принципе, такие моменты в очередной раз доказывают, что видеоигры – самый лучший заработок в индустрии развлечений.

Забыла упомянуть, что эта игра сугубо консольная, а на что идут ПК-шники ради хорошего времяпровождения?

От просто самой дорогой игры перейдем к самой дорогой онлайн-игре.  На данный момент ею является World of Warcraft. На ранней стадии запуска релиза на игру было потрачено 60 млн долларов, и так как игра хорошо разошлась по рукам, создатели решили не мелочиться и потратить 250 млн. в последующие годы на дальнейшую разработку (дополнения и прочий внутриигровой контент).  Хочется добавить, что благодаря популярности этой вселенной в 2016 году выходит в свет фильм по мотивам игры в жанре фэнтези.

Не удержусь и расскажу вам о самой моей любимой игре в жанре хоррор и одновременно любимейшем фильме того же жанра – Silent Hill (так сказать, в полный противовес двум предыдущим играм).

Первая часть этой игры вышла в далеком 1999 году и была оценена всего в 3-5 млн. долларов, о графике тогда и заикаться было нечего, ведь разработчики были вынуждены ввести в игру прием «тумана», дабы скрыть графические недостатки. Именно этот туман стал так называемой визитной карточкой города под названием Silent Hill. И, как вы уже знаете, в 2006г. по этой шедевральной игре выходит не менее шедевральный фильм, который срывает в кассах кинотеатра 97 миллионов долларов и еще 22 миллиона с продаж дисков. Недурно так для жанра ужастиков, скажу вам.

Это я собственно к чему? Люди-геймеры не так просты, как кажутся – хорошая графика и большой бюджет не всегда окупят себя, если в игре не будет какой-то особенной задумки, своей изюминки, атмосферности или стиля. Такую игру посчитают попросту выброшенными миллионами на ветер, но никакой экранизации и, тем более, высокой оценки публики она не дождется.

Раз уж 2015 год остался в прошлом, то, пожалуй, подведу итоги игровой индустрии ушедшего года. И самой дорогой игрой 2015 стала Grand Theft Auto V с бюджетом в 266 млн. долларов. Помните, в далеком 2002 году мы разъезжали на крутых автомобилях, давили женщин легкого поведения и тусили в «Малибу»? Тогда бюджет игры составил каких-то два с половиной миллиона долларов. И вот к чему пришла серия на данный момент.

Консольщики копили денежку на релиз, а ПК-шники злостно поглядывали в их сторону, по ночам мечтая увидеть пятую ГТАшку на своих мониторах. Собственно, это и произошло в апреле, принеся разработчикам еще около 100 миллионов долларов. По данным VGChartz за первую неделю продаж GTA V принесла 1,15 миллиарда долларов, а после еще и побила несколько рекордов Книги Гиннеса (вообще неожиданный факт) как самая продаваемая видеоигра за 24 часа.

В общем, по такой статистике можно сделать сразу несколько выводов. Первый и главный – за игровой индустрией стоит будущее времяпровождение всего населения планеты, отодвигая кинематограф, музыку и прочее-прочее. Во-вторых, чтоб срывать миллионы, для начала стоит побеспокоиться о сюжете, ну а графика? А графика потом. И, в-третьих… вы тоже сейчас подумали бросить все и уйти в киберспорт, правда?

Автор: Левиза Никулина

Читайте также:

Как построить прибыльную карьеру в области мобильных игр

8 игр, которые переплюнули кинематограф

Как стать лучшим разработчиком компьютерных игр

СМОТРИТЕ ТАКЖЕ