Во вторник Apple открыла новую веху в истории технологий – дополненную реальность (AR). Но так ли это? И можно ли считать дополненной реальностью детище Тима Кука и компании?
Мнения экспертов, как зачастую и бывает, разделились.
Многие считают, что Apple не выдумали велосипед – лишь преподнесли его в выгодном свете. Например, Екатерина Дегай (директор FormikaLAB) рассказывает, что её компания опробовала технологию безмаркерного трекинга дополненной реальности ещё в 2013-14 годах, после чего один из продуктов купил Oculus. То есть относиться к презентации Apple стоит гораздо спокойней – в ней нет ничего такого, чего бы рынок уже не знал.
Джесси Шелл, генеральный директор Schell Games, убеждён в том, что AR не сможет вытеснить или даже тягаться со своим старшим братом – виртуальной реальностью. Кто бы не взялся за дополненную реальность, они столкнутся с отсутствием должного уровня технологий.
Чтобы действительно влиться в нишу, компаниям необходимо будет внедрить AR в обыденную жизнь людей. Создать прибор (очки, визор, что угодно), который не будет выглядеть в обществе глупым и неестественным. Социализировать его. Принять и учесть ошибки Google Glass – и сделать что-то круче. На данный момент это не представляется возможным, считает Шелл.
Несмотря на изрядный поток скепсиса, есть люди, которые восприняли новинку от калифорнийцев с воодушевлением.
Джими Шоард, разработчик в небольшой британской AR-команде, говорит о том, что у таких малочисленных групп теперь появится возможность заявить о себе на рынке разработок. «Благодаря ARKit технология упростилась: процесс, который требовал годы разработки и команду в сто человек, теперь может быть завершён за считанные месяцы небольшой командой».
Доступность ARKit для разработчиков и iOS 11 для пользователей откроет новые возможности для компаний на рынке и для новых молодых команд. Освежение и обновление контента в индустрии, в которой 10 лет не было каких-то кардинальных изменений? Звучит неплохо.
Благодаря ARKit технология упростилась: процесс, который требовал годы разработки и команду в сто человек, теперь может быть завершён за считанные месяцы небольшой командой
Подводя черту под вышесказанным, путь Apple сейчас можно сравнить с тем, который прошли разработчики всем известной игры Pokemon Go. Ребята просто взяли популярный бренд (само «яблочко» в одном случае и культовый мультсериал в другом) и сделали его вирусным, прежде всего для школьников и студентов. Кто-то скажет, что успех Pokemon GO носил случайный характер, но Apple точно извлечёт для себя уроки из этого.
Сможет ли Apple вдохнуть новую жизнь в технологии дополненной реальности и привлечь в эту нишу новых разработчиков и спонсоров? Безусловно.
Переубедит ли iOS 11 скептиков? Покажет только время.
Читайте также:
Apple показали рекламное видео, снятое в Киеве
Что нового презентовали Apple для творческих людей?
Евгений Кудрявченко: «Мобайл вытесняет десктоп. Как приспособиться?»