Могу ли я стать дизайнером, если я недостаточно «креативен»? Конечно!

design_logo

Я принадлежала к техническому бекграунду, и, не умея особо кодировать, я в итоге получаю диплом (степень инженера) — как и многие другие студенты из Индии. Я всегда думала, что «креатив» — это не про меня. Дизайн и искусство казались друзьями на расстоянии, которых ты никогда не увидишь и, скорее всего, они тебя не поймут до конца.

Ровно год назад я узнала о том, что необязательно быть творческой личностью, чтобы быть дизайнером. Я имею в виду, очевидно, что нужно иметь хорошие эстетические знания при разработке пользовательского интерфейса, но User Experience? Нет, я так не думаю!

conor

«Никакого таланта, только упорный труд. Это словно одержимость. Таланта не существует, все люди равны. Вы можете стать кем-угодно, если вложите в это свое время. Вы достигнете вершины. Так что, я не талантлив, я одержим» — Конор Макгрегор.

Я чувствую, что в этом мире нет ничего, чему нельзя научиться. Дизайн? Наверняка нет! Чтобы изучить UX, вам не нужно быть творческим человеком — достаточно иметь голову на плечах. Недавно я посещала зимнюю школу по UX-дизайну, и там мне кое-что открылось. Дизайн — это нечто большее, чем просто крутая графика. Графика, пользовательские интерфейсы являются лишь частью чего-то большого — общей картины того, как и с помощью чего мы хотим взаимодействовать с пользователем.

Задача создания любого опыта взаимодействия — понять потребности пользователей лучше , чем они сами понимают эти потребности.

Отличный дизайн — это нечто, отражающее природу человека. Такой дизайн заставит нас чувствовать что-то вроде «О да! Это то, что довершает меня».

UX — это прежде всего умение, а не талант. Ему можно научиться точно так же, как и любому другому навыку. Все, что требуется, — это воля, энтузиазм и желание. Если вы с головой погрузитесь в UX, он дастся вам на раз-два. Поэтому расслабьтесь, глубоко вдохните и запишите свои цели на бумаге; каждый день трудитесь для достижения этой цели, и никто не сможет остановить вас. Постоянные усилия и преданность делу могут творить чудеса!

Лучший опыт взаимодействия получается в том случае, когда мы делаем пользователя королём! Подход, в котором пользователь находится в центре всего, ориентированный на пользователя (UCD), в основном состоит из четырех этапов:

  1. установление требований;
  2. альтернативы дизайна;
  3. прототипирование;
  4. оценка.

И да, это цикл, которого вам придётся придерживаться.

Хороший дизайнер должен обладать такими качествами:

  • ориентация на пользователя: клиент всегда на первом месте;
  • эмпатия: я НЕ обычный пользователь;
  • ответственность: это всегда ошибка дизайнера;
  • повторение: я не остановлюсь после того, как создам один вариант.

Критика (это имя, если что) поднимает правильную и интересную тему. В современном мире существует множество инструментов, которые способны помочь в развитии способностей — заметьте, я не говорю о таланте. Но мы всё ещё привыкли вешать друг на друга ярлыки. Забудьте о таланте, креативе и так далее. Это работает совсем не так.

Примените к себе правило 10000 часов. Тренируйтесь, практикуйтесь и изучайте всё вдоль и поперёк. На первых порах это будет выглядеть механическим перекладыванием из одной корзины в другую — или прямым движением из пункта А в пункт В. Но со временем (и приближением к заветной цифре 10000 часов) ваша дорога станет всё более красочной и извилистой в самом хорошем смысле этого слова.

Practice makes perfect!

Перевод статьи Критики Гулати

Читайте также:

6 правил создания хорошей анимации в UI

Новое исследование от Nielsen Norman Group: нюансы в чередовании расположения контента

Как потерпеть неудачу в дизайне?

<p style="text-align: center">Нашли ошибку?  Выделите текст и нажмите <em>Ctrl+Enter</em>.</p>
comments powered by HyperComments
comments powered by HyperComments
Поделиться:

Теги

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам:

Яндекс.Метрика